养桌游《千年丝路》必入桌游开元棋牌历史地理+财商培
而海上丝路的雏形可以追溯到先秦时期◁■•▷•○,后来经过郑和下西洋慢慢发展到东到高丽的金城(现韩国)★■◁▷=▪、日本的奈良★○◆▷●,南到柬埔寨◆▲、斯里兰卡等南海诸国▽○◇-,穿过印度洋进入红海★▼,达到东非的开罗和阿拉伯半岛■■=▼,综合不同时期的路线看下来▽☆★•-▼,几乎一样(不过桌游毕竟要照顾图面比例▽=▽,不能做到地图那么完全精准)
首先就是路线▪○★◁▽▪,基本上综合了历史上几个重要历史时期的丝绸之路版图(和老师讲的◆★●★,还有历史书里的路线也高度吻合)■△▼◇▼。
所以■◇●△,玩的门槛不高开元棋牌在线…□•□○•,只要会算账(20以内加减法)的孩子◇▽=,基本都能上手(买卖单价最多就5两白银●◆养桌游《千年丝路》必入桌,银锭最大面额10两)
不过◇◆-…◇,计算过程还挺锻炼心算○□★★●、速算能力的-▪。比如你在德里花4两白银买入的4个宝石•▲▪△,走到巴格达1个宝石就能卖3两白银○…。是赔是赚☆★=…--,到底要不要卖▪△▪…=,心里小算盘就扒拉开了-▼△◇=。
每张卡片的状况都用一个成语典故来命名☆◇。既和桌游的文化历史感不谋而合▷☆▷★,还增加了趣味性◆▼。
和桌游前部分没差▲•▲•□。而这里的盘橐城△●▪,就是古时的疏勒国所在地(现在新疆喀什市东南)-=▲…=。经过上千年的发展▲◇◇,一直西进到欧洲的意大利古罗马•◆▽☆,这几个重要节点贯穿下来○-□◆◁,契合度很高△△。
事件卡是特别增加游戏趣味性的一环▽★◁▪•=,商队在路途中的各种状况层出不穷◁◆,让游戏变得更有意思○▽○▽:
而沿线个重要城市(被制作成城市卡牌◇☆◆-△,抽中哪张★▷=▲▪,就是这位玩家的起点▼◇◆,并获得该城市特有的起始物资)☆◇,基本是每个阶段有代表性的商贸重镇☆◇◆。熟悉每座城市的作用和主要特产▽★★△,可是对后面规划好路线赚更多钱非常有帮助的◇▲=-▼。
而博雅的妈妈们也惊喜的发现□▪,老师讲的这些知识点▼◆,和这套桌游的重合度很高▼○-•△,特别是桌游的整个陆上路线的复原▪◆,还挺严谨的•▲◆■。
比如几乎所有买卖都是在等量交换基础上展开的◁•-△☆◇,1份椰枣可以换3块宝石=•▲▪▼、4两白银可以换1根高丽参-■▼=★.◁◁•▽●.•◁.☆★★▪=□.▽■▪◇△•.●■.
还有★•▲☆☆★“石沉大海▪△•…”◁•■▪▽☆,本来就是比喻投入的东西收不到回报•◁-★。所以对应的小惩罚就是◇◁■=◆▷,丢失1个商品○★●●。
玩了这款桌游△-▷□■,妈妈们给孩子传授生意经☆■◁★◁,说哪哪进茶叶便宜▽◇■★□,然后再去哪里换宝石○-★◁○,最后某某地方的宝石能卖上高价•▷.••▪●▼▷.▲△▷▷=.…■▼=.■●.■…△▷.一份茶叶◆■,里外里能多赚不少钱○◇▼…△。
市场上类似历史启蒙性的桌游并不多见-▷-▲★■。这套的严谨程度○▪,除了拿来玩儿□▪△■,都可以当个知识积累的小教具了☆-。
只有在一些海陆交叉点-…,想要更换线路了□▪▪-◆,可以换成骆驼棋子(路上换海上也是如此)
比如我们现在吃的黑胡椒■▽◁☆▼,在古代被叫做▷◆▽“黑黄金=▼”☆◇○▼,是古印度的首都德里=▽■☆…-,输入中原的◆=。
你的经营策略▲●…▽◆,是走到哪买到哪▲•◁,还是有计划的进销存◆•☆,结果完全不一样-▽▽■;怎么规划路线●▪■,能达到最大的投入产出比◁▪▪▷,毕竟谁最先赚到最多的白银才是赢家○◆★◁。
丝路主题本来就是大语文的重要考点(一直是中高考的知识储备重点☆□□-,外加一带一路大背景●-…,几乎是大考必考项)
关于每个城市的历史沿革▲☆▪☆☆▼、丝路上的重要作用等▷◇▷,每张城市卡里的信息量不小▷☆-▽。高考拉开差距的偏门题◆☆☆★◆•,就喜欢出这种冷知识■▪。比如古代重要香料乳香的主要出口国阿丹国=○◆▽▲○,正是现在的也门共和国●▷□▪。
中国最早出现的椰枣是从伊拉克首都巴格达引进的▲◇●○▽,到现在它还是世界椰枣的主要出口国□●dee汉化佳作获得金极客大奖提名!棋牌如,。
说到做买卖▽☆▷☆△…,不光是得有点数学功底会算账▲◁▷,这里面还藏了不少经济学的小知识点●◆◆,可以顺便给孩子建立点财商意识▲△★。
比如有一张叫☆★□▽▲“破财免灾□…▷…◁”◆★□,一看就知道要有损失▪◇▽●=,果然就是失去一半白银的惩罚◁•■。
而开罗△▲▷、吉达(现沙特阿拉伯城市)则是海陆交接的重要衔接城市▲●◁▪,船只棋子只能走海上路线)▷▷▽=。也是要讲究点商业策略才行▲▷▲◇•●。还能像古代商人一样切换路线(骆驼棋子只能走陆地路线▪◁;而且▪▼-•☆,中国的丝绸■◆☆★、茶叶可以卖到欧洲●★▪■•=,交通工具也按陆上丝路和海上线路=○-,孩子自己都能把经济学概念给玩活•●游开元棋牌历史地理+财商培。在海路交叉点的地方◇○★-◁。
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博雅的妈妈们发现★=○-▽●,它几乎把大语文▼▪◇△▼▲、数学△▼、财商○▷•◇•、逻辑思维▼◆、经营策略▼•=◇=.-▲▲○▪.■…■□▪◇.••◆■▷.■●.▷-☆•◇○.全都巧妙融合在这个游戏里-▷◆,特别有玩儿头◇△-▽•◆。
可真想要赚大钱取胜的话△▲●,通过它们…■○★○,而欧洲的宝石▲=●、香水和技术将进入亚洲和中原地区…-○。开始玩了以后☆○=,分成了骆驼和帆船棋子开元棋牌在线☆-=▼…。
它的玩法特别有意思▪▼◆□,是模拟丝绸之路的商队…◇○■■,沿途进行商品买卖的游戏设定▽•◆-…。每一个环节都紧扣=◇▼“丝绸之路□▲▲=”这个主题★▪=▼,是一个沉浸式的丝绸之路的贸易之旅▽■●△。
另外买卖的商品有中原输出到西域的茶叶▽■▲◆、丝绸□△•△-●、瓷器☆◇,还有早期进口到中国的香料=▲□★、漆器★▲◆、宝石•▪….▪□•▷◇.◆▽▽★.•□▪▷▽.•□=★◇▪.▲☆▪△.都是丝路时期特别有代表性的▼○。
游戏底板里的海•▲○▷、陆两条路线□=○,应该是复原了西汉到明代以来的主要商道和版图•▽☆■●○。
在初中历史老师的课堂上☆◁▷么才让游戏下场改变规则棋牌这些玩家到底做 这样的游戏环境怕是已经可遇不可求了▽▪=。虽说随机往往是比赛的一大看点▷●△,有电系属性的宝可梦也不会再被麻痹■△○。很多能做到极限的数据都没怎么测试过●! 更多 么才让游戏下场改变规则棋牌这些玩家到底做,,讲到过张骞首次出使西域的陆上丝路的路线图□…•▲★。始于长安☆=,途径河西走廊◆…,出玉门关□▷★◁●,进入西域开元棋牌在线▼•。
这些已经挺烧脑的情况下••●◆▷,还有事件卡来▪◆“捣乱■◇-★=▷”(有奖励有惩罚)◇•▽▽…●,还挺增加游戏体验感的▼◇△◆。
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关键这套道具和玩法更丰富的情况下▷▲○-,还做到了加量不加价▪=,只要129元★★☆,博雅妈妈们和闺蜜就都给孩子囤了一套-▼••。
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游戏线路和元素高度还原丝路原貌▼△☆=,知识点满满▼◁=-●,还特别锻炼孩子数学和财商思维开元棋牌在线□□★○•…。
狂轰53+20+5+5■▽▷•▪△!火箭果然赌对了--▷□☆•,全面进步▲…•◇◁,这2…○▼.9亿美金没白花
所有这些当年最热卖的商品☆…,都被设计到游戏环节里▽▪▼,成为游戏中的买卖对象◇☆◆,林林总总有15种▽=◆•…。比如高丽的西洋参◆◇、斯里兰卡的宝石★●、玉门关的和田玉●•◁、古罗马的玻璃制品等等□▽◇☆◆。
最近◁=,博雅编辑部的妈妈们在■-…■“怎么陪孩子玩★◆”方面真的是绞尽脑汁▽○★,这不~妈妈的闺蜜们推荐了一款超级有意思的桌游◆△●,有了它▼◁▷…-,娃儿们都不看手机了▷•!•○!▽☆◁!
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